Мозговой штурм
Группа генерирует как можно больше идей, не оценивая их. Оценка идёт позже, отдельным этапом.
Двадцать проверенных техник для генерации идей, решения проблем и принятия решений. Прочитай любую за пять минут, а потом потренируйся с Уткой.
Группа генерирует как можно больше идей, не оценивая их. Оценка идёт позже, отдельным этапом.
Шесть человек записывают по три идеи за пять минут, потом передают лист дальше и развивают то, что написал предыдущий участник.
Семь действий — заменить, объединить, адаптировать, изменить, применить иначе, убрать, перевернуть — применённые к тому, что уже существует.
Группа рассматривает решение с шести заданных точек зрения — факты, чувства, риски, выгоды, креативность, процесс — по очереди и вместе.
Тему размещают в центре листа, а идеи расходятся от неё ветвями, так что структура возникает по ходу мышления, а не заранее.
Вместо вопроса о том, как решить проблему, ты спрашиваешь, как её создать, — а потом переворачиваешь каждый ответ.
Сложи лист в восемь кадров и набросай восемь разных идей за восемь минут — по одной минуте на каждую.
Пятиэтапный цикл — эмпатия, определение, генерация идей, прототипирование, тестирование — который удерживает решения на связи с реальными человеческими потребностями.
Центральную тему окружают восемь подтем, и каждая из них становится центром собственной новой сетки из восьми ячеек.
Раздели задачу на независимые параметры, перечисли варианты для каждого, а потом комбинируй их по столбцам, чтобы находить конфигурации, до которых никто бы не додумался.
Системный изобретательский метод: сформулируй проблему как противоречие, а затем примени изобретательские принципы, выведенные из миллионов патентов.
Разбери проблему до фактов, в которых ты уверен, а потом заново собери решение снизу вверх, ничего ни у кого не копируя.
Пять раз подряд задавай вопрос «почему» о проблеме, превращая каждый ответ в следующий вопрос, пока не доберёшься до причины за причиной.
Возьми слово, не связанное с задачей, насильно соедини его со своей проблемой и проследи, к каким ассоциациям это приведёт.
Намеренно соедини два несвязанных объекта, поля или понятия и развивай всё, что следует из этой комбинации.
Рассматривай идею в трёх отдельных комнатах: как мечтатель, как реалист и как критик — никогда не смешивая эти роли.
Список вопросов, которые подталкивают к идеям и применяются к уже существующему объекту — исходный метод, из которого позже вырос SCAMPER.
Нарисуй идею как последовательность кадров, показывающих, что человек переживает шаг за шагом, от начала до конца.
Найди структурно похожую задачу в другой области и перенеси её решение в свою.
Вместо борьбы на переполненном рынке создай свободное пространство, изменив сами факторы конкуренции.